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ライブeスポーツ大会に参戦、
コミュニティと共に。
01 / ライブアリーナ
eスポーツプラットフォーム
グローバル向けAndroid eスポーツプラットフォームの開発。JavaからKotlinへのリファクタリング、Pusherを用いたリアルタイムチャット機能の構築(エンゲージメント+15%)、アプリ内課金とAdMob広告の最適化を実施しました。
概要
利用可能残高
$2,840.20
今月 +12.4%
99%
クラッシュフリー率
+15%
チャット利用率
+10%
売上成長率
A visual record of the product features, preserved after store deployment.
世界中のユーザーへのサービスを止めずに、Javaで書かれた大規模コードベースをKotlinへ移行すること。また、リアルタイムチャットを追加し収益性を高めること。
JavaとKotlinの相互運用性を活かし、段階的な移行を実施。メッセージのローカルキューを備えたPusherチャットエンジンを統合し、広告とアプリ内購入のA/Bテストを行いました。
グローバルで99%の安定性を確保。チャット導入によりエンゲージメントが15%増加し、購入導線と広告位置の改善により売上が10%増加しました。
世界中で 99% のクラッシュフリー率を達成
Pusherを採用したリアルタイムチャット基盤
収益化の最適化により売上が 10% 向上
現在 2026年第3四半期 の案件を受付中
プロダクトの目標、アーキテクチャのニーズ、KMP/Flutterへの移行についてお気軽にご相談ください。1営業日以内に明確な技術ロードマップをご提案します。