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Plateforme d'Esport

DonGamers : Plateforme d'Esport

Développement d'une plateforme esport Android à l'échelle mondiale. Migration du code de Java vers Kotlin, mise en place d'une infrastructure de chat en temps réel avec Pusher (+15% d'engagement) et optimisation des achats in-app ainsi que des annonces AdMob.

RôleDéveloppeur Senior Android
Durée1,5 an
PlateformeAndroid Natif
9:41
●◒▰

Aperçu

Tout est sous contrôle,
ensemble.

Disponible à dépenser

$2,840.20

+12.4% ce mois-ci

Dépenses$1,204
Économisé$640
⌂◌○◒
Métrique

99%

Taux de stabilité

+15%

Engagement du chat

+10%

Croissance des ventes

ARCHIVE/APP SCREENS

Visual Record & Key Interface Moments

A visual record of the product features, preserved after store deployment.

9:41•••
✦
Esport en direct

Participez aux tournois,
avec la communauté.

01 / Arènes en direct

Planning des tournois

9:41•••
Lobby instantané

Coordonnez vos tactiques,
avec votre équipe.

02 / Chat d'équipe

Lobby en temps réel

9:41•••
4days

Gagnez des pièces,
à chaque victoire.

03 / Portefeuille gamer

Récompenses en tokens

9:41•••
Classement général

Affichez vos victoires,
et vos performances.

04 / Profil pro

Fiche de statistiques du joueur

Défie

Migrer une importante base de code Java vers Kotlin sans interrompre le service pour les utilisateurs à travers le monde, tout en intégrant un chat en temps réel et en optimisant les revenus.

Solution

Migration progressive exploitant l'interopérabilité entre Java et Kotlin. Intégration de Pusher comme moteur de chat avec file d'attente locale des messages et tests A/B pour les stratégies de publicité et d'achats in-app.

Résultat

Taux de stabilité de 99 % à l'international, hausse de 15 % de l'engagement grâce au chat et augmentation de 10 % des ventes grâce à l'optimisation des parcours d'achat et des publicités AdMob.

Points forts
01

99% de sessions sans erreur dans le monde entier

02

Infrastructure de chat en temps réel alimentée par Pusher

03

Optimisation de la monétisation en hausse de 10%

Stack technique
Pusher ChatUnity IntegrationReactive FlowScale OptimizationAndroid NativeJavaKotlinGoogle AnalyticsFirebase Crashlytics

Réservations actuellement ouvertes pour le T3 2026

Vous avez un projet d'application mobile à grande échelle ou multiplateforme ?

Parlez-moi de vos objectifs produit, de vos besoins en architecture ou de votre migration KMP/Flutter — je vous répondrai sous un jour ouvrable avec une feuille de route technique claire.